Pressekit · Stand September 2026
NARON
Alles für Berichte, Streams und Videos zu NARON - einem Koop-Mining-Roguelite für 1-4 Spieler von TIDERAFT. Kürzeste Fassung: Deep Rock Galactic trifft auf die Routenkarte von Slay the Spire. Jeder Textbaustein kopiert sich mit einem Klick.
Der Playtest läuft vom 10. bis 18. Oktober 2026 und ist über Steam für alle offen. Creator und Presse kommen früher rein - schreibt uns kurz, dann schicken wir Keys.
Eckdaten
Die Kurzfassung
| Titel | NARON |
|---|---|
| Entwickler | TIDERAFT |
| Publisher | TIDERAFT (Eigenvertrieb) |
| Genre | Koop-Mining-Roguelite, Ego-Perspektive |
| Dauer | Fünf bis zwanzig Minuten pro Tiefe, zwanzig Tiefen pro Durchgang |
| Spieler | 1-4 Online-Koop, vollständig solo spielbar |
| Plattform | Windows (PC) |
| Vertrieb | Steam |
| Playtest | 10.-18. Oktober 2026, Anmeldung über Steam |
| Öffentliche Demo | Geplant für das Steam Next Fest im Februar 2027 |
| Release | 2027 |
| Preis | Steht noch nicht fest |
| Sprachen | Text: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch · Sprachausgabe (Mission Control): Deutsch, Englisch |
| Steuerung | Maus und Tastatur, Gamepad vollständig unterstützt, läuft auf dem Steam Deck |
| Engine | Unity |
| Alterskennzeichen | Noch nicht eingestuft |
| Steam | store.steampowered.com/app/4828260/Naron |
| Discord | discord.gg/kKeEK3AUBh |
| Pressekontakt | press (at) tideraft.de |
Beschreibungen
Fertig zum Übernehmen
Drei Längen plus Feature-Liste. Alles ist zur unveränderten Verwendung freigegeben.
Kurzbeschreibung
Ein Koop-Mining-Roguelite für 1-4 Spieler. Bohrt euch durch zwanzig Tiefen eines sterbenden Mondes, erfüllt das Ziel, das den Weg nach unten freigibt, und bringt zurück, was zählt - bevor der Fels die Route hinter euch schließt. 47 Crews haben es versucht. Keine hat den Kern erreicht.
Beschreibung, mittlere Länge
NARON ist ein Koop-Mining-Roguelite für 1-4 Spieler. Mit einem Bohrschiff steigt ihr zwanzig Tiefen weit in einen sterbenden Mond hinab. Auf jeder Tiefe wartet ein Hauptziel, und erst wenn es erfüllt ist, bohrt das Schiff weiter.
Zwischen den Tiefen entscheidet die Crew am Kartentisch gemeinsam über die Route. Zwei Tiefen weit seht ihr voraus: welches Biom, welche Aufgabe, welche Gefahren dort warten. Die sichere Route bringt weniger, die harte mehr, und zurück geht es nicht.
Der Fels ist vollständig verformbar: Nichts ist für euch platziert, ihr schneidet, wo ihr wollt. Und jeder Fortschritt am Hauptziel weckt den Mond: Druckfronten brechen auf, Brut quillt aus den Wänden, der Rückweg wird teurer. Fällt die Crew, ist der Durchgang vorbei - was ihr gelernt und dauerhaft freigeschaltet habt, nehmt ihr in den nächsten mit.
Ausführliche Beschreibung
47 Crews sind vor euch hinabgestiegen. Keine hat den Kern erreicht.
NARON ist ein Koop-Mining-Roguelite für 1-4 Spieler. Euer Bohrschiff frisst sich durch zwanzig Tiefen unter der Oberfläche von NARON-M, einem sterbenden Mond. Jede Tiefe stellt euch vor eine neue Aufgabe. Erfüllt sie, und das Schiff bohrt weiter. Fällt die Crew, ist der Durchgang vorbei.
Der Loop: vier Schritte, zwanzigmal. Rampe auf - vor euch liegt eine Höhle, die es vor wenigen Sekunden noch nicht gab. Auftrag erfüllen - er ist eure Fahrkarte nach unten. Mitnehmen, was zählt - Erz, Nebenaufträge und die Ausrüstung, die eine frühere Crew nicht mehr braucht. Zurück, Luke zu - am Kartentisch entscheidet ihr gemeinsam, wohin es als Nächstes geht.
Der Haken: Jeder Fortschritt am Hauptziel weckt den Mond. Druckfronten brechen auf, Brut quillt aus den Wänden, die Höhle zieht sich zusammen. Je näher ihr dem Ziel kommt, desto höher wird der Preis für den Rückweg.
Ihr wählt den Weg nach unten. Der Kartentisch im Cockpit zeigt einen verzweigten Routenbaum. Zwei Tiefen weit blickt ihr voraus, und jeder Knoten verrät, was dort auf euch wartet: Biom, Aufgabe, Beute - und was gegen euch arbeitet. Dünne Atemluft, die eure Ausdauer aufzehrt. Säure, die Filterkartuschen dreimal so schnell leert. Überfüllte Brutstätten. Mehr als zwanzig davon verteilen sich über den Baum.
Grabt euch durch alles. Der Fels ist vollständig verformbar. Keine vorgegebenen Abbaupunkte, keine Skriptbereiche - ihr schneidet euch aus der Ego-Perspektive durch massiven Stein, folgt Adern in die Tiefe und sprengt Abkürzungen frei, die nie vorgesehen waren. Vierzehn Rohstoffe warten in sechs Biomen: Felshöhlen, Pilzkavernen, geflutete Kammern, Lavakammern, Eisfelder und Kristallhöhlen.
Das Bohrschiff ist alles, was ihr habt. Werkstatt, Lager, Kartenraum und der einzige Ort auf NARON-M, an dem die Luft euch nicht umbringt. Mit schwerer Ausrüstung startet ihr allerdings nicht: Jetpack, Gasmaske und Schildemitter liegen als Schrott in den Camps der verlorenen Teams. Auf jeder Tiefe steht eines - aber auf keiner Karte, und kein Marker führt euch hin.
Was bleibt, wenn die Crew fällt. Jeder erfüllte Auftrag und jede erreichte Tiefenmarke bringt NARON-Punkte. Sie überleben euren Tod und fließen in achtundzwanzig dauerhafte Verbesserungen. Der nächste Durchgang beginnt tiefer im Wissen, nicht tiefer im Fels.
Features
- Online-Koop für 1-4 Spieler, vollständig solo spielbar
- Zwanzig Tiefen mit vollständig verformbarem Höhlenterrain, bei jedem Durchgang neu erzeugt
- Verzweigter Routenbaum mit Crew-Abstimmung und über zwanzig Gefahrenmodifikatoren
- Zehn Hauptziele, achtzehn Nebenaufträge und drei Bosskämpfe
- Sechs Biome: Felshöhlen, Pilzkavernen, geflutete Kammern, Lavakammern, Eisfelder und Kristallhöhlen
- Überlebensdruck durch Sauerstoff, Giftgas, Ausdauer und wandernde Druckfronten
- Vierzehn Rohstoffe, Crafting an Bord und Ausrüstung aus den Camps verlorener Crews
- Ortsbezogener Sprachchat, Funkkanal, Pings, Sprays und Emotes
- Dauerhafter Fortschrittsbaum mit achtundzwanzig Verbesserungen
- Durchgang pausieren und später fortsetzen
- Text auf Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch, Sprachausgabe von Mission Control auf Deutsch und Englisch
Zur Einordnung
Die kürzeste Beschreibung: Deep Rock Galactic trifft auf die Routenkarte von Slay the Spire.
NARON ist ausdrücklich kein Horrorspiel. Es wird eng und stressig, aber der Mond will niemanden erschrecken - er bricht zusammen, und die Crew steht mittendrin.
Trailer
Playtest-Trailer
Unten direkt abspielbar - die sendefähigen Originaldateien liegen im Pressekit: Deutsch und Englisch, jeweils mit und ohne Playtest-Datumstafel.
Screenshots
Zehn Bilder, 1920 × 1080
Ein Klick öffnet das Bild in voller Größe. Die Bildunterschriften dürfen übernommen oder ignoriert werden.
Downloads
Key Art, Logos und das komplette Kit
- NARON Key Art, breit 2000 × 646 · JPEG
- NARON Key Art, Poster 600 × 900 · JPEG
- NARON Logo, orange PNG · transparent
- NARON Logo, weiß PNG · transparent
- TIDERAFT Studiologo PNG · transparent
- Komplettes Pressekit (Google Drive) ZIP · Screenshots, Key Art, GIFs, Trailer
Liegt auf Google Drive.
Fehlt etwas? Wird eine bestimmte Auflösung, eine Aufnahme oder ein Build gebraucht? Eine Mail an press (at) tideraft.de genügt - hier liest ein einzelner Entwickler mit, und die Antwort kommt meist noch am selben Tag.
Ebenfalls von TIDERAFT
Rift Miner
Bereits auf Steam erhältlich
Rift Miner ist ein Mining-Roguelite in der Ego-Perspektive: Ressourcen gegen die Uhr abbauen, durch das Portal entkommen und die Ausbeute in dauerhafte Upgrades stecken. Keys für Streams und Berichterstattung gibt es über das Formular unten.
Das Formular läuft über Google Forms.
Nutzungsfreigabe
Frei verwendbar
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