NARON - ein Koop-Mining-Roguelite für 1-4 Spieler

Der Mond bricht auseinander. Ihr fahrt trotzdem runter.

Bohrt euch zwanzig Tiefen weit in einen sterbenden Mond, erfüllt das Ziel, das den Weg nach unten freigibt, und bringt zurück, was zählt - bevor der einstürzende Fels die Route hinter euch schließt.

  • Koop-Mining-Roguelite
  • 1-4 Spieler
  • Ego-Perspektive
  • PC über Steam
  • Playtest 10.-18. Okt. 2026

Jetzt auf die Wunschliste, und Steam meldet sich, sobald der Playtest öffnet · Online-Koop & Solo · Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch

Die Ausgangslage

47 Crews sind vor euch hinabgestiegen. Keine hat den Kern erreicht.

NARON ist ein Koop-Mining-Roguelite für 1-4 Spieler. Mit einem Bohrschiff steigt ihr zwanzig Tiefen weit in einen sterbenden Mond hinab. Auf jeder Tiefe wartet ein Hauptziel, und erst wenn es erfüllt ist, bohrt das Schiff weiter.

Zwischen den Tiefen entscheidet die Crew am Kartentisch gemeinsam über die Route. Zwei Tiefen weit seht ihr voraus: welches Biom, welche Aufgabe, welche Gefahren dort warten. Die sichere Route bringt weniger, die harte mehr, und zurück geht es nicht.

Der Fels ist vollständig verformbar: Nichts ist für euch platziert, ihr schneidet, wo ihr wollt. Und jeder Fortschritt am Hauptziel weckt den Mond: Druckfronten brechen auf, Brut quillt aus den Wänden, der Rückweg wird teurer. Fällt die Crew, ist der Durchgang vorbei - was ihr gelernt und dauerhaft freigeschaltet habt, nehmt ihr in den nächsten mit.

Der Loop - vier Schritte, zwanzigmal

Eine Tiefe nach der anderen

Jeder Abstieg läuft nach denselben vier Takten. Was sich ändert, sind die Höhle, der Auftrag und wie laut der Mond widerspricht.

  1. Rampe auf

    Vor euch liegt eine Höhle, die es vor wenigen Sekunden noch nicht gab. Niemand hat sie je gesehen, jede Wand darin lässt sich wegschneiden, und sie gehört euch für genau einen Abstieg.

  2. Auftrag erfüllen

    Ein Hauptziel pro Tiefe. Es ist eure Fahrkarte nach unten - und genau das weckt den Mond.

  3. Mitnehmen, was zählt

    Erz, Nebenaufträge und die Ausrüstung, die eine frühere Crew nicht mehr braucht. Alles, was ihr tragt, muss ins Lager passen - und zurückkommen.

  4. Zurück, Luke zu

    Am Kartentisch stimmt die Crew ab, wohin es weitergeht. Zwei Tiefen Weitsicht, eine Richtung: nach unten.

Worauf ihr euch einlasst

Zwanzig Tiefen, und keine gleicht der anderen

Ihr wählt den Weg nach unten

Der Kartentisch im Cockpit zeigt einen verzweigten Routenbaum. Zwei Tiefen weit blickt ihr voraus, und jeder Knoten verrät, was dort auf euch wartet: Biom, Aufgabe, Beute - und was gegen euch arbeitet. Dünne Atemluft, die eure Ausdauer aufzehrt. Säure, die Filterkartuschen dreimal so schnell leert. Überfüllte Brutstätten.

Mehr als zwanzig davon verteilen sich über den Baum. Die Crew stimmt ab. Zurück geht keiner.

  • Verzweigter Routenbaum
  • Crew-Abstimmung
  • 20+ Gefahrenmodifikatoren
NARON-Routenkarte auf Tiefe 3 von 20: verzweigter Knotenbaum mit Biomnamen, Abstimmungsstatus von vier Crewmitgliedern sowie Gefahren-, Ertrags- und Rohstoffpanel für The Sunken Rift.

Grabt euch durch alles

Der Fels ist vollständig verformbar. Keine vorgegebenen Abbaupunkte, keine Skriptbereiche - ihr schneidet euch aus der Ego-Perspektive durch massiven Stein, folgt Adern in die Tiefe und sprengt Abkürzungen frei, die nie vorgesehen waren.

Vierzehn Rohstoffe warten in sechs Biomen, und der sichere Weg ist der, den ihr euch selbst schneidet.

  • Verformbares Terrain
  • 14 Rohstoffe
  • Höhlen jedes Mal neu

Jeder Schritt weckt den Mond

Fortschritt am Hauptziel gibt es nicht umsonst. Druckfronten brechen auf und wandern durch die Höhle, Brut quillt aus den Wänden, und die Route, über die ihr gekommen seid, zieht sich zusammen.

Je näher ihr dem Ziel kommt, desto höher wird der Preis für den Rückweg. Drei Bosskämpfe liegen zwischen der Crew und dem Kern - und die Säure ist meist vor ihnen da.

  • Druckfronten
  • Sauerstoff & Giftgas
  • 3 Bosskämpfe

Das Bohrschiff ist alles, was ihr habt

Werkstatt, Lager, Kartenraum - und der einzige Ort auf NARON‑M, an dem die Luft euch nicht umbringt. Zwischen den Tiefen wird gecraftet, repariert, aufgefüllt und über die Route gestritten.

Mit schwerer Ausrüstung startet ihr allerdings nicht: Jetpack, Gasmaske und Schildemitter liegen als Schrott in den Camps der verlorenen Teams. Auf jeder Tiefe steht eines - aber auf keiner Karte, und kein Marker führt euch hin.

  • Crafting an Bord
  • Geborgene Ausrüstung
  • Ortsbezogener Sprachchat
Das NARON-Bohrschiff mit heruntergelassener Rampe in einer Eishöhle, dahinter Werkstatt und Craftingstation.

Was bleibt, wenn die Crew fällt

Jeder erfüllte Auftrag und jede neu erreichte Tiefe bringt NARON-Punkte. Sie überleben euren Tod und fließen in achtundzwanzig dauerhafte Verbesserungen.

Der nächste Durchgang beginnt tiefer im Wissen, nicht tiefer im Fels. Und wenn das echte Leben dazwischenkommt, pausiert ihr den Durchgang und macht später weiter.

  • 28 dauerhafte Verbesserungen
  • Durchgang pausieren
  • Jederzeit beitreten
Zwei NARON-Crewmitglieder in einer gefrorenen Höhle mit Eiszapfen auf Tiefe 7 von 20, eines im Vordergrund, eines steigt den Hang voraus hinauf.

In Zahlen

Was ein vollständiger Abstieg umfasst

20Tiefen pro Durchgang
6Biome
14Rohstoffe
28Dauerhafte Verbesserungen
10Hauptziele
18Nebenaufträge
3Bosskämpfe
20+Gefahrenmodifikatoren

Sechs Biome

Alles zwischen Oberfläche und Kern

Jedes Biom bringt eigene Rohstoffe mit, eigene Kreaturen - und eine eigene Art, den Abstieg schwerer zu machen.

Felshöhlen

Die Grundlage. Weite Galerien, dichte Erzadern und gerade genug Platz, sich sicher zu fühlen.

Pilzkavernen

Weicher Boden, Sporenwolken und ein Dauerschleier, der verbirgt, was sich darin bewegt.

Geflutete Kammern

Rohstoffe, an die sonst niemand herankommt - und eine harte Grenze, wie lange ihr unten bleiben könnt.

Lavakammern

Hitze, glühendes Erz und Wege, die sich schließen, sobald der Fels nachgibt.

Eisfelder

Kein Halt, keine Wärme, und Ausrüstung, die vor euch aufgibt.

Kristallhöhlen

Das einzige Biom, das nicht sofort nach Bedrohung aussieht. Es ist trotzdem eine.

Playtest-Trailer

Eine Minute, zwanzig Tiefen tief

Eine Minute: Die Rampe geht runter, der Mond wacht auf, und der Crew geht die Route aus. Dann seid ihr dran.

NARON - Playtest Trailer Stattdessen auf YouTube öffnen Was dabei passiert

Fragen

NARON, kurz beantwortet

Was für ein Spiel ist NARON?

NARON ist ein Koop-Mining-Roguelite in der Ego-Perspektive für 1-4 Spieler. Euer Bohrschiff steigt zwanzig Tiefen weit in einen sterbenden Mond hinab. Jede Tiefe stellt ein Hauptziel, und erst wenn es erfüllt ist, bohrt das Schiff weiter. Der Fels ist vollständig verformbar, die Höhlen entstehen bei jedem Durchgang neu, und fällt die Crew, ist der Durchgang vorbei.

Die kürzeste Beschreibung: Deep Rock Galactic trifft auf die Routenkarte von Slay the Spire.

Kann ich NARON allein spielen?

Ja. NARON ist vollständig solo spielbar. Der Online-Koop unterstützt zwei, drei oder vier Spieler, und der Durchgang skaliert mit der Größe der Crew.

Wie lange dauert ein Durchgang?

Eine einzelne Tiefe dauert fünf bis zwanzig Minuten, je nach Auftrag und Crew. Wie lange ein kompletter Abstieg über alle zwanzig braucht, hängt also davon ab, welche Route ihr wählt - und wenn es zu lang wird, pausiert ihr den Durchgang und macht später weiter.

Läuft NARON mit Gamepad oder auf dem Steam Deck?

Beides ja. Gamepads werden vollständig unterstützt, und auf dem Steam Deck läuft NARON ebenfalls. Maus und Tastatur funktionieren wie gewohnt.

Wann erscheint NARON?

Der Playtest läuft vom 10. bis 18. Oktober 2026, die Anmeldung läuft über Steam. Die öffentliche Demo ist für das Steam Next Fest im Februar 2027 geplant, der vollständige Release für 2027 auf Steam für Windows-PC. Über die Steam-Wunschliste erfahrt ihr von beidem zuerst.

Ist NARON ein Horrorspiel?

Nein - ausdrücklich nicht. Es wird eng und stressig, aber der Mond will niemanden erschrecken; er bricht zusammen, und die Crew steht mittendrin.

Was kostet NARON, und welche Sprachen gibt es?

Der Preis steht noch nicht fest. NARON erscheint auf Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch, mit Sprachausgabe von Mission Control auf Deutsch und Englisch, für Windows-PC über Steam.

Hat NARON Sprachchat?

Ja. Ortsbezogener Sprachchat trägt so weit, wie die Höhle es zulässt, und ein Funkkanal erreicht die gesamte Crew, egal wo sie steckt. Pings, Sprays und Emotes decken den Rest ab.

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TIDERAFT ist ein Ein-Personen-Spielestudio aus Hamburg. Entwicklung, Design, Audio und Veröffentlichung liegen in einer Hand.

Bisher zwei Spiele: Rift Miner, bereits erschienen, und NARON, in Entwicklung für 2027.

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